문제카메라 렌더링으로 보여지는 Sprite Renderer 가 겹쳐서 보이거나 앞에서 보여야하는 것이 뒤에서 보이는 현상해결Material의 RenderQueue를 변경해주면 된다.만약 Material이 default였다면 새로 만들어서 RenderQueue를 변경해주면 된다.기본값은 3000이다.Transparent는 Geometry, AlphaTest 다음에 렌더링 되므로 해당 부분을 이용하면 될듯하다.참고https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Rendering.RenderQueue.html Unity - Scripting API: RenderQueueSuccess! Thank you for helping us improve the quality of Unity Do..