1. 모든 간에 맨 아래 Renderer 부분이 제일 중요하다 (그 다음은 역시 기본 속성) 2. 만약에 회전에 따라 파티클이 이상해진다면 Renderer의 Render Alignment 이 view인지 local 인지 보기 3. 복사해서 크기를 줄였는데 카메라에서 전혀 줄어들지 않았다면 기본 Scaling Mode을 확인해라 4. material의 Renderer Queue로 order in layer 처럼 조절을 할 수 있다. 이걸로 인해 땅에 파묻혀 보이는 파티클도 안묻히게 할 수 있다. 개발하면서 파티클은 디자인의 영역이라고 생각됐지만 꽤나 큰 부분을 차지하는 느낌.. 연출 수정할때 제일 골치아프다... 참고 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Particle..