텍스쳐 압축 DXT, ETC, PVRTC, ASTC - PNG, JPG : 비손실압축과 손실압축의 차이 > PNG, JPG 상관없음 어짜피 유니티에서 바꿔서 사용함 > 텍스쳐는 쉐이더에서 사용함 - 텍스쳐 압축(Texture compression) > 랜덤 액세스: 특정 지점에 바로 접근해서 빠르게 가져와야함 - png, jpg : 가변 비율 압축 PVRTC : POWER VR Texture compression - apple에서 주로 사용함 > 요즘은 ASTC로 쓰임 > 정사각형만 지원함, 블럭기반이므로 강제가 됨 > S3TC(블러기반) 와 차이는 블러 처리가 됨 ETC : 색상 저해상도로 저장, 밝기만 고해상도로 저장 - aos에서 주로 사용함 > 사람은 채도 변화에 둔감, 밝기 변화에 민감 > (4..