https://youtu.be/J4iVXAYaJfQ실시간 라이팅과 shadow는 비싼 연산hard 는 한번만 샘플링, soft는 경계를 부드럽게 하기 위해 여러번 샘플링gi는 매우 비싸기 때문에 미리 구워놓는다lightmap: 빛을 텍스쳐로 만든것(19:00)ambiant occultion : on 하면 입체감 있게 표현가능(34:00) 다른 것보다 shadowmask가 더 자연스럽게 이어진다, 미리만든 텍스쳐 + 실시간 연산, 맵이 커지면 퀄이 낮아지기 때문에 밸런스가 중요DistanceShadowMask: 성능 조절을 위한 기능, 가까이 있는건 제일 자연스러워보이고 멀리 있는건 어색해보이나 성능을 높일 수 있음좁은 씬에 2048일때 6장이면 모바일에서 큰 편, 회사마다 다르므로 내부 회의 필수Form..