전체 글 120

[Unity] animator

애니메이션의 속성을 내가 원하는 타이밍에 끄고 싶었는데 layer을 사용하면 편하더라 weight(가중치)를 조절하면 됨 참고 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator.SetLayerWeight.html Unity - Scripting API: Animator.SetLayerWeight Success! Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable. C..

Unity/잡학 사전 2022.10.21

[SourceTree] 브랜치 이동 시 건들지 않은 스테이지 파일이 생성되는 경우

브랜치를 이동했는데 자꾸 건들지도 않은 파일들이 삭제되거나 변경됐다고 스테이지에 올라와서 매우 스트레스 폐기 처리를 할려고 해도 찾지 못했고 파일 이름이 너무 길다고 해서 폐기가 안됨... ㅠㅠ 다행히 사수님께서 도와주셨는데 간단한 방법이었다 경로가 멀리 있어서 생성돼야 할 것들이 생성되지 않은 것... 그래서 파일을 몽땅 옮겼다... 그랬더니 성공! 스테이지에 올라오던 파일들이 전부 사라졌다... 넘 신기해

[Unity] Particle System

1. 모든 간에 맨 아래 Renderer 부분이 제일 중요하다 (그 다음은 역시 기본 속성) 2. 만약에 회전에 따라 파티클이 이상해진다면 Renderer의 Render Alignment 이 view인지 local 인지 보기 3. 복사해서 크기를 줄였는데 카메라에서 전혀 줄어들지 않았다면 기본 Scaling Mode을 확인해라 4. material의 Renderer Queue로 order in layer 처럼 조절을 할 수 있다. 이걸로 인해 땅에 파묻혀 보이는 파티클도 안묻히게 할 수 있다. 개발하면서 파티클은 디자인의 영역이라고 생각됐지만 꽤나 큰 부분을 차지하는 느낌.. 연출 수정할때 제일 골치아프다... 참고 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Particle..

Unity/잡학 사전 2022.10.20

게임 개발 스터디 11 : UI Toolkit - Object Field

1. Object Field에 타입이 지정되지 않음 cs에서 추가할수도 있지만 UI Builder Inspector 창에서 Type를 지정해주면 된다.일단 GameObject가 들어갈 것이기 때문에 UnityEngine.GameObject, UnityEngine.CoreModule 를 추가해주었다. 성공!참고https://answers.unity.com/questions/1625662/in-objectfield-created-in-uxml-uielements.html No type in ObjectField created in uxml (UIElements) - Unity Answers answers.unity.com

[Unity/UI] 버튼 영역 설정 - 다양한 모양 대응

alphaHitTestMinimumThreshold 를 사용해서 raycast가 가능한 alpha값을 조절하는 것using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI; // Required when Using UI elements.public class ExampleClass : MonoBehaviour{ public Image theButton; // Use this for initialization void Start() { theButton.alphaHitTestMinimumThreshold = 0.5f; }}  1로 설정하게 될 경우, 완전 불투명한 pixel만 선택 가능하게 된다. 완전 꿀팁인듯!..

Unity/잡학 사전 2022.10.06

게임 개발 스터디 10 : UI Toolkit 구성 확인

웹개발을 unity 에서 하는 느낌이다 https://nforbidden-fruit.tistory.com/44 UIElement 개요와 사용법Unity:UIElements の使い方(Unity2019新機能) はじめに 今回はUnity 2019の新機能、UIElements の使い方を解説してみようと思います。ぜひ、… www.fast-system.jp UIElements를 언급하기 전에 먼저 언급할 용..nforbidden-fruit.tistory.comhttps://docs.unity3d.com/ScriptReference/UIElements.VisualElement.html Unity - Scripting API: VisualElementVisualElement contains several features th..

[Unity] 파티클 시스템 이미지 뒤로 보내는 방법(Particle system behind the image)

1. Image로 되어있는 것을 Sprite Renderer로 변경(+ 부모 offset 더미 오브젝트) 나같은 경우는 이미 image로 애니메이션을 만들어져있었기 때문에 Sprite Renderer 로 변경하면 크기가 작아진 상태로 애니메이션이 재생됐다. 그래서 offset 더미 를 만들고 하위로 Sprite Renderer로 변경한 texture를 넣어주었다. 애니메이션의 기준을 바꿔야해서 조금 번거로움이 생겼지만 그래도 애니메이션을 아예 다시 만드는 것보단 나은 방법이었다. 그 후 Additional Settings - Order in Layer을 알맞게 변경해주면 된다.

Unity/잡학 사전 2022.09.26