EditorApplication.playModeStateChanged : Play Mode 이벤트EditorSceneManager.activeSceneChangedInEditMode : Scene 변경 이벤트InitalizeOnLoad : 클래스 어트리뷰트, 컴파일 또는 플레이 모드에 실행InitalizeOnLoadMethod: 메소드 어트리뷰트, 컴파일 또는 플레이 모드에 실행using UnityEngine;using UnityEditor;using UnityEngine.SceneManagement;using UnityEditor.SceneManagement;[InitializeOnLoad]public class ReloadManager{ static ReloadManager() { ..