통합 관리 11

[SourceTree] 'fast-forward가 가능해도 새 커밋으로 생성' 의 의미

나는 기본적으로 저 체크 박스가 풀려있었는데 Merge branch 'develop' into '(내 브랜치)' 라는 커밋 기록이 남지 않고 통합되버려서 흠냐링 왜 그러지 했는데 알고보니 지금까지 fast-forward : branch 간의 병합을 진행할 때 추가 커밋없이 해당 브랜치의 Head commit으로 이동되는 것 이 되고 있어서 그랬던 것 그래서 체크를 해주게 되면 merge를 했다는 커밋 기록을 남길 수 있게 됨 옵션에서 체크 박스 활성화를 해둘 수 있음 참고 https://velog.io/@devp1023/GIT-%EB%B3%91%ED%95%A9-%EC%B6%A9%EB%8F%8C-%ED%95%B4%EA%B2%B0-3-way-merge-fast-forward

[Unity] 단축키 모음

Ctrl + Alt + click (화살표 누르기) : 모든 폴더 닫기/열기 Ctrl + 마우스 휠 : 애니메이션 커브(AnimationCurve) 가로로 확대Ctrl + Shift + P : 유니티 에디터 일시정지→(키보드) : 하위 폴더 열기← : 닫기오브젝트 포커싱 변경 방법(Hierarchy) 원하는 오브젝트 클릭 -> Game Scene 클릭 -> F+ update 24.09.06단축키 관리자를 통해 빠르게 검색 가능참고https://docs.unity3d.com/kr/2023.2/Manual/UnityHotkeys.html Unity 단축키 - Unity 매뉴얼단축키 관리자는 Unity의 키보드 단축키를 관리하는 핵심 툴입니다. Mac 트랙패드에 대한 단축키도 설정할 수 있습니다.docs.un..

[SourceTree] 브랜치 이동 시 건들지 않은 스테이지 파일이 생성되는 경우

브랜치를 이동했는데 자꾸 건들지도 않은 파일들이 삭제되거나 변경됐다고 스테이지에 올라와서 매우 스트레스 폐기 처리를 할려고 해도 찾지 못했고 파일 이름이 너무 길다고 해서 폐기가 안됨... ㅠㅠ 다행히 사수님께서 도와주셨는데 간단한 방법이었다 경로가 멀리 있어서 생성돼야 할 것들이 생성되지 않은 것... 그래서 파일을 몽땅 옮겼다... 그랬더니 성공! 스테이지에 올라오던 파일들이 전부 사라졌다... 넘 신기해