<생각>
유니티 최적화를 위해서 아틀라스를 사용해보려고 했다.
시도는 해보았으나 Batch는 전혀 줄지 않았다. (파티클 텍스쳐나 world space UI로 Test 진행)
Sprite Atlas 의 사용 목적은 드로우콜을 줄이는 것이므로 3D 프로젝트에서 사용하는 것은 부적절하는 것을 알았다.
<결론>
Sprite Atlas 는 2D 프로젝트에서 사용하는 것은 기본이고
3D 프로젝트에서 사용한다면 UI에 사용하면 좋지 않을까
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